试玩广告势头正猛,Mintegral助力寻找突破口

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通过试玩广告来推广被委托人的游戏,有助获取更多的新玩家,这个广告形式的发展前景无限。根据《2019年移动广告行业发展的3大趋势》的报告,2019年及未来,以互动等形式呈现的试玩广告将被普遍应用于移动广告

       通过试玩广告来推广被委托人的游戏,有助获取更多的新玩家,这个广告形式的发展前景无限。根据《2019年移动广告行业发展的3大趋势》的报告,2019年及未来,以互动等形式呈现的试玩广告将被普遍应用于移动广告中,这个创意的广告展现形式将成为新的移动营销衡量标准。试玩广告从诞生起,就总爱备受各大媒体关注,更是获得了“第四代互联网广告”的美称,就连广告巨头Facebook以及谷歌也早就发布了试玩广告。

  为哪些要选则 可玩广告?

  与不多广告形式相比,可玩广告主要有素材差异化、用户体验好、技术领先、优化灵活五个方面的优势,比如创立于30009年的Rovio Entertainment,致力于研发和发行手机游戏,以《愤怒的小鸟》而闻名全球。Rovio希望测试三种新的数字广告形式,看看它是与否能提供比传统广告格式更好的业务成果,并增加其游戏Angry Birds Blast的应用应用线程安装量。

  最终该公司选则 了试玩广告的形式,在广告中,玩家的目标是弹出气球,拯救鸟类并击败猪群。在广告现在结速了了后,观众都都可以 继续下载安装该应用应用线程。在试玩广告推广后后,Rovio与Facebook营销商务协作伙伴Nanigans共同分别测试试玩广告与普通视频广告的成效。后后结合LAL受众,Rovio将试玩广告投放给美国前10%付费的这类受众人群。最终其效果是投放成本降低34%、用户点击提升6倍、付费用户安装成本降低40%、(7日)回收提高70%,获得了史无前例的成功。

  可玩广告的设计原则主要包括保持玩法简洁,用户指引清晰,加强用户操作反馈,与商店页面保持一致,要是用户下载率和留存率才会得到最大程度的提升。现在不仅是休闲游戏,包括动作游戏等不会 采用试玩广告的形式来投放广告,不会用户在数不清的试玩广告中要怎样一眼相中你的广告,就必须专业的制作团队来设计和投放。而广告平台Mintegral不论是在设计创新素材还是在科学高效投放方面,不会 着强大的优势。Mintegral CEO方子恺表示,“朋友总爱坚持以用户体验为导向,这是朋友开发互动广告形式的初衷,朋友希望给予用户知情权和透明性,用户也会为了获得奖励而进行主动互动;被委托人面,不多试玩性的互动广告体验的加入,都都可以 培养用户的互动习惯,提升用户对互动广告的接受度和兴趣度,提升安装转化的共同,也为开发者带来更高的eCPM,从而真正实现互动广告给用户、广告主和开发者带来的共赢和良性发展。” 据了解,目前已有每项开发者接入Mintegral的互动广告进行变现,并获得了不错的广告收益。其中,深圳白日梦网络《蛇蛇争霸》游戏的制作人陈元超先生表示,“《蛇蛇争霸》开展广告业务一年多以来,与Mintegral的交互广告商务协作尝试创造了朋友广告变现收入的新高。在商务协作过程中,Mintegral 团队总爱与朋友共同站在用户体验的深度图,对广告设计作持续的细节优化工作。”

  试玩广告的趋势难以阻挡,开发者不仅都都可以 通过试玩广告增加用户,才能快速实现流量变现。把握住试玩广告的最新红利,是游戏开发者难以抗拒的诱惑,也是Facebook、Mintegral迎头而上的新目标,多方商务协作才能实现共赢。

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