索尼前高管:不用怀疑,VR必将普及

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索尼前高管伊恩·海斯廷顿(Ian Hetherington)近日在科技博客TechCrunch上撰文称,觉得虚拟现实的前景目前仍然受到质疑,但从新兴技术以往的发展轨迹来看,这项技术必将广泛普及。

以下为文章全文:

第一代PlayStation游戏机发布时,我还是索尼电脑娱乐欧洲公司的总经理,那款产品震惊了整个游戏行业。

当时,游戏玩家对3D环境何必 熟悉,大每段业内人士最初就有愿使用这项新技术。但随着时间的推移,3D游戏成为视频游戏行业的标准,而2D游戏也逐渐过时。消费者购买PlayStation的时延创下历史记录,销量达到1亿台,远超任天堂和世嘉。

随着虚拟现实成为游戏和许多行业的重要技术,谷歌和Facebook也在积极推进这项创新,我也忍不住将3D游戏机和新兴的VR技术进行一番对比。觉得仍然另一本人对虚拟现实有所怀疑,担心它难以大范围普及,但它肯定会像3D游戏一样成为一项广泛普及的技术,并将推动许多技术的普及。

就像3D游戏给PlayStation以及但是 的Xbox和许多3D游戏机带来了巨大销量一样,虚拟现实也将在能助 消费者升级移动设备和操作系统方面扮演重要角色。具体而言,虚拟现实功不不会 吸引消费者升级智能手机,就像3D游戏不会 吸引消费者升级游戏机一样。

众所周知,谷歌移动设备的升级周期但是 达到平台期。2016年5月,仅有35.6%的Android设备采用2014年发布的Android 5.1和5.1棒棒糖系统。另外,不不会 7.5%的Android设备采用最新版Android 6.0棉花糖系统。

或许正是但是 哪此指标令人失望,谷歌才推出了下一代手机和平板电脑系统Android N。虚拟现实有望提升Android N的普及率,而谷歌也将用最近在I/O开发者大会上发布的Daydream平台充分挖掘该市场的潜力。虚拟现实甚至会提升4K智能手机的普及率——我认为这正是移动技术的未来趋势。

除了不会 提升Android的升级率外,虚拟现实技术还将成为吸引用户确定Android,并放弃iPhone56机的重要因素。尽管有传言称,iPhone56机正在投资一款虚拟现实View-Master眼罩,并有但是 与iPhone56机兼容,但目前还无法确定,而消费者却说太但是 经常等待英文这项技术。

尽管这样,谷歌等公司却说应该想当然地认为消费者会但是 虚拟现实而立刻升级智能手机。却说消费者仍然将虚拟现实视作一款与另一方距离遥远的尖端技术。从宏观上看,新技术发布初期就像时装秀上的服装——觉得令人振奋,但距离日常生活仍有很大距离。3D游戏就完美诠释了你是什么发展模式:任何一项新技术初期都被普通大众视为一项边缘技术,只在铁杆科技爱好者中流行,但是才会得到更大范围内的普及。

现在,虚拟现实正地处那我有另4个 观察阶段,我当时在索尼工作时就曾见证3D游戏经历过同样的阶段。具体的消费者使用案例是能助 这项技术普及,并使之融入日常生活的重要步骤,不不会 那我不能让普通大众适应完整沉浸其中的虚拟现实体验。

技术集成周期中的另外一项关键因素是具有创新意识的组织。目前,谷歌和Facebook等科技巨头就有对虚拟现实大举下注,许多与这项新兴技术有关的新闻都围绕这两大巨头展开。随着虚拟现实的开花结果图片 是什么图片 期期,许多创作者也将开发另一方的产品,并加强对虚拟现实技术的使用。

你是什么模式但是 在却说技术周期中得以确认:但是 你将虚拟现实打造成一款对开发者有吸引力的虚拟现实系统,整个行业就会自动走向繁荣。在PlayStation发布后,索尼发现,尽管该公司不会 在内部开发独家硬件和游戏,但独立视频游戏开发者同样非常重要,而二者之间的良性竞争就能助 创新。

Facebook和谷歌的虚拟现实愿景以及虚拟现实领域最著名的应用最好的办法,都十分看重消费和游戏领域。然而,企业级虚拟现实也是有另4个 重要的垂直领域,其重要性也会不断加强,而不让始终不受重视。企业级虚拟现实和增强现实但是 成为有另4个 繁荣领域,Meta等创新企业号称但是 拥有2000家企业用户。

在游戏行业之外,虚拟现实和增强现实还将帮助另一方和组织通过这项技术飞快获取价值。风险投资家并未将虚拟现实和增强现实视作有另4个 独立领域,却说认为这是防止许多问题的重要最好的办法。高通资本董事总经理詹森·鲍尔(Jason Ball)说:“虚拟现实和增强现实是一切应用模式的全新用户体验和用户界面,但这须要时间。”融资环境的重点是利用虚拟现实和增强现实技术来防止许多领域面临的问题。在我看来,这意味着着着企业化和工业化使用模式将成为资本的涌入方向。

与3D技术的发展路径同类,虚拟现实也将为第三方组织提供足够的发展空间,帮助亲们在消费级和企业级市场寻找另一方的细分领域。在创新的驱动下,规模各异的企业都将利用这项技术找到属于另一方的领域和产品,从而扩大适用范围。

虚拟现觉得消费服务领域之外拥有很大潜力,并将部署到各行各业中。尽管目前距离多数消费者和组织还有一段距离,但科技行业的发展历史我却说知道们,虚拟现实的普及距离亲们将不再遥远。