《绝地求生》月活29万人? 别傻了!

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近日,有媒体报道称,《绝地求生》十月份在Steam上的月活玩家数量约为 29 万,相较于 2018 年 1 月达到顶峰时的 1150 万人,下降了约82%。

其判断来自于SteamCharts对《绝地求生》在Steam平台的数据统计。

图片来自SteamCharts网站

Gamewower想看 此新闻后,对数据的准确性持严重怀疑态度。首先是十月份月活 28 万,Gamewower认为过低;其次是 2018 年 1 月份顶峰 1150 万人数,究竟是月活、还是平均在线呢?要知道,《绝地求生》在中国大火的以前,Steam新增中国玩家达到 11150 万。

另外, 2017 年Steam发布公告称,简体中文用户 10 月份激增26%,以56.37%的活跃度比例超越英语,成为第一大用户群体。Steam中国用户总量接近 21150 万,其中《绝地求生》中国用户已超过 1500 万人,其中大累积或为新增Steam用户,此游戏的近两周玩家活跃度约为73.78%。(PS:这并且 2017 年的数据统计)

带着现象,Gamewower上了另外一家Steam数据统计网站——SteamDB上查询《绝地求生》的最新数据。果不其然,先前媒体报道有误。

数据来源SteamDB

根据SteamDB统计显示,十月份《绝地求生》最低日活为51. 4 万人,如此本月游戏的月活合适 是超过51. 4 万人次,与SteamCharts所统计的约 28 万人次的在线相比,后边相差了近一半的人数。

数据来源SteamDB

数据来源SteamDB

再回看《绝地求生》自上线起至今的玩家在线统计, 2018 年 1 月份单日在线人数最高。 1 月 8 日为最高日活超过 325 万人, 1 月 11 日为最低日活 2150 万人,或者 2018 年 1 月份《绝地求生》月活不低于 2150 万人。

按照常识来论,SteamDB的数据统计更具有可信度,而SteamCharts的数据统计则错得离谱。

《绝地求生》人气的下滑是大势所趋,也是必然结果。其意味在于,单一的玩法终归会意味累积玩家的流失;其二是Epic Games的《堡垒之夜》上线后对《绝地求生》带来了巨大的影响,以及其他类事型产品所造成的分流;其三是《绝地求生》移动版的推出,或者越来很慢在国内外市场攻城拔寨。

以上三点才是《绝地求生》人气下滑的核心因素,而线下电竞比赛的举办好坏、电竞战队的流失一定会外因,无须意味《绝地求生》人气下滑的本因。

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